아르덴설원 지대뇌운 고원동방 무향(武鄕)

아르덴

기사 · 검의 땅

북쪽 바람이 멈추지 않는 대륙. 아르덴의 하늘은 늘 무겁고, 땅은 단단하며, 사람들은 말보다 강철을 먼저 배운다. 이곳의 대장간 불은 천 년을 꺼지지 않았다고 전해진다. 검신을 두드리는 망치 소리가 곧 이 땅의 심장 박동이며, 한 자루의 검이 완성될 때마다 세계는 조금 더 단단해진다. 아르덴 사람들에게 검을 든다는 것은 싸움을 택하는 일이 아니라, 지켜야 할 무언가 앞에 서기로 맹세하는 일이다.

루멘과의 관계

아르덴은 빛을 직접 부리지 않는다. 대신 쇠붙이 속에 잠재운다. 대장간의 불에 달궈진 검신에 루멘을 거듭 두드려 넣으면, 검은 주인의 의지를 머금은 살아 있는 빛 — 마검이 된다. 그래서 기사는 빛을 쓰는 자가 아니라 빛을 짊어진 자다. 쓰러진다는 것은 그 빛을 적에게 내어준다는 뜻이기에, 위기의 동료를 전장에서 거두어 물리는 오랜 규율을 그들은 비겁이 아니라 맹세라 부른다. 농밀하게 응축된 마검의 빛은 괴수에게 더없이 진한 먹잇감이라, 별의 포식자는 늘 아르덴에 가장 먼저 발톱을 들이민다.

게임 메커니즘
  • 진영 행동 = 후퇴. 위기의 캐릭터를 손으로 거두어 잃지 않고 회복·재배치·재소환.
  • 후퇴할 때마다 에너지 상한 +1 (램프). "빛을 버리지 않는다"는 규율이 곧 성장 동력.
  • 정체성: 버티기. 빛(유닛)을 지켜내며 장기전에서 우위를 쌓는다.

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